potlood
en pappier
Een spelers vel
De Playerhand book
De DungeonMaster's Guide
De Monster Manual
Elk
persoon is verschillend ook in de Dungeons&Dragons werelden. In D&D zijn er
6 attributen die
het karakter doen verschillen.
Kracht
(Strenght) (Str):
Slepen
en tillen
Hoe grootte kans je hebt iemand te raken
De bonus schade die een treffer geeft
Breken van voorwerpen
Behendigheid
(Dexterity) (Dex):
Het
raken met afstands wapens
Hoe goed je je kan verdedigen (je AC, Armor Class)
Reflex ontwijken van gevaar
De snelheid hoe je een actie begint
Constitution (Con):
Bepaald
hoe moeilijk te doden het karakter is
Hoe hard te karakter gif kan verwerken
En het blijven concentreren als je verwond raakt
Intelligentie
(Intelligence) (Int):
Hoeveel
begin talen de Karakter kent
De hoeveelheid bonus vaardigheids punten hij krijgt
Wijsheid
(Wisdom) (Wis):
Hoe
sterk de will van een karakter is
Charisma
(Cha):
Het
beļnvloeden van andere mensen
Geestelijke uitstraling
De
Attributen scores kunnen variėren tussen de 3 en 18 (3 zeer zwak 10-11 normaal
18 uitzonderlijk)
Niet
alleen Mensen zijn speelbaar maar ook Halflingen, Dwergen, Half-Elfen ect
En kunnen beter of slechter zijn in bepaalde Attributen
Avonturiers
kunnen opverscheidene manieren hun doel bereiken.
Is het door brute kracht, sluwheid of magie
Als
avonturier heb je de keus een krijger te worden
Barbaar:Een krijger die zijn woede en instinct gebruikt in de strijd
Vechter:Een
krijger ongeėvenaard is zijn gebruik van wapens
Monnik: Een meester in gevechtskunst die zijn blote handen gebruikt in
de strijd
Paladin:Een kampioen van gerechtigheid en vernieler van kwaad gesteund
door zij overtuigings kracht
Ranger: Een sluwe, behendige krijger van de wildernis
Samurai: Een Noble
krijger vol eer en trouw van de Asiatische landen
Sohei: Een Monnik krijger die alle tempels moet bewaken.
Een
specalist
Bard: Zijn opvoering is als magie hij/zij is een zwerver een verhalen
teller vechter/magie gebruiker/spaicalist een allrounder
Dief: Ook wel schooier genoemd (Rouge) behoedzaam en behendig wint de
strijd met vaardigheden en sluwheid
Priesters
Clerics: Gebruikt zijn overtuigings kracht als magie (Divine) en is ook
geen slechte vechter
Druļde: Gebruikt de energie van de natuur om overtuigings magie (Divine)
te gebruiken en bezit magische krachten
Shaman: De brug tussen
de sterfelijke wereld en de wereld der geesten
Shugenja: Meesters in het gebruik van de elementen van het geloof.
Magie
gebruiker
Tovernaar:Een magie gebruiker die met zijn krachten geboren is
Magiėr: Een vaardige magie gebruiker geschoold in magie (Acrane)
Wu Jen: Een magie
gebruiker afgezonderd en levend onder eden.
Psionic's
Psion: Gebruikt een soort magie dat uit zijn lichaam vloeit (Psychic)
Psychic warrior: Een krijger en Psion in 1 moeder goed in beide alrouder