Je
hebt je Attributen gegooid, een ras gekozen als je denkt klaar te zijn heb je
het gruwlijk mis.
Hier moet je je Algiment uitkiezen en je klasse.
Als je niet weet welke klasse je zult kiezen zou je beter met de Alignment beginnen.
Anders om is ook mogelijk waarbij je dan niet je volle keus in Alignment zult
hebben.
Wat
is Aligment ?
Alignment is een keuze een levens stijl je houding tegen over goed en kwaad.
Je hebt Wettige personen die het liefst de dingen volgens de regels volgen.
Dan heb je de Choatische personen die de wetten maar een belemmering
vinden op hun vrijheid. Neutrale Personen die geen mening er oven hebben (zolang wij er zelfs
geen last van hebben laat dan maar.)
Naast deze 3 moet je karakter 1 van deze hebben; Goedaardig een persoon
die zowel aan zich zelf denkt als aan andere en kan juist zo erg zijn dat die
persoon zijn leven zal geven voor een ander. Neutraal (alweer) Wil andere personen graag helpen maar wil er wel wat
voor terug. Kwaadaardig De persoon denkt alleen aan zich zelf als er andere mensen
de dupe van worden van zijn geluk dan moet het maar.
Klasse
en Aligment
Sommige klassen moetten een bepaalde alignment volgen of ze raken een klasse
kwijt de regels worden uitgebreider uitgelegd op hun eigen pagina
Denk eraan je mag de klasse niet eens uitkiezen als het niet overeenkomt.
Wettig
GoedaardigLawful Good(LG), Een Wettig Goedaardig
persoon gedraagt zich zoals een gewone burger zich hoort te gedragen.
Je bent tegen kwaadaardigheid en slechtheid, je spreekt altijd de waarheid,
houd je woord, helpt de genen in nood en vecht tegen ongerechtigheid.
Een Wettig Goedaardige persoon haat het als een schuldige niet voor het gerecht
gedaagd wordt.
De Vechter, Monnik, Paladin, Shaman, Ranger, Dief, Samurai,
Clerics, Tovernaar, Shugenja, Magiër, Psion, Shohei en Psychische
krijger
De Tovernaar, Psion en Psychische
krijger hebben het niet zo op wettigheid en hun krachten zijn een
kunst geen verantwoordelijkheid in de ogen van de meesten van hen.
De Wu Jen, Barbaar, Bard en Druïde kunnen niet wettig zijn
en verliesen hun kracht en positie als ze het worden.
Neutraal
GoedaardigNeutral Good(NG), Een Neutraal Goedaardig
persoon doet het bestte wat een gewonne persoon kan doen.
Hij voeld zich verplicht andere te helpen, geeft hen raad en voeld zich niet
hoger of lager dan de rest
De Vechter, Shaman, Ranger, Dief, Clerics, Tovernaar,
Magiër, Psion, Psychische krijger,
Wu Jen,Barbaar, Bard,
Shugenja en Druïde.
De Paladin is niet neutraal hij volgt de wetten op zolang er maar
geen slachtoffers vallen, De Wettigheid van de Samurai, Monnik en Sohei
is dit niet hun weg.
Choatisch
GoedaardigChaotic Good(CG), Een Choatische goedaardig
persoon kiest zijn eigen weg hij haat het als iemand zecht wat hij moet doen.
Hoewel een rebel de persoon is een goedaardig iemand die mensen helpt op zijn
eigen manier
Een Choatische Goedaardig persoon gelooft in vrijheid en goedheid hoewel zijn
manier niet altijd volgens de wet is (Robin hood is heeft bv deze Alignment.
De Vechter, Shaman, Ranger, Dief, Clerics, Tovernaar,
Magiër, Psion, Psychische krijger,
Wu Jen Barbaar, Shugenja en Bard.
De Paladin is niet Choastisch hij volgt de wetten op zolang er maar
geen slachtoffers vallen, De Wettigheid van de Samurai, Monnik en Sohei
dit is niet hun weg. Even als de Druïde
Wettig
NeutraalLawful Neutral(LN), Een Wettig Neutraal persoon leeft
volgens de wet van een staat, traditie of een eed.
Ze volgen de wet met de wetenschap dat wetten er zijn op het leven te vergemakkelijke
of volgens de Monnik de grootte test ligt.
Een Wettig Neutraal persoon heeft het liefst een sterke Wet in zijn omgeving
De Vechter, Shaman, Ranger, Dief, Samurai, Clerics,
Tovernaar, Magiër, Psion, Psychische
krijger, Sohei, Shugenja en Monnik
De Tovernaar, Psion en Psychische krijger
hebben het niet zo op wettigheid en hun krachten zijn een kunst geen verantwoordelijkheid
in de ogen van de meesten van hen. De Paladin is niet neutraal hij volgt de wetten op zolang er maar
geen slachtoffers vallen, De Wu Jen, Barbaar , Druïde Bard kunnen
geen Wettigheid volgen
Neutraal
Neutral (NN), Een Neutraal persoon doet wat hem op
dat moment het bestte uit komt een neutraal persoon voeld zich niet aan een
alignment verbonden (Ik ben nog goed nog slecht ik ben nog wettig nog choatisch
nog neutraal.
Een neutraal persoon weet echter wel dat goedaardig beter dan kwaadaardig (wil
wil er nou een kwaadaardig persoon als een buurman hebben) een neutraal persoon
voeld zich niet gebonden goeden dingen te doen.
De Vechter, Shaman, Ranger, Dief, Clerics, Tovernaar,
Magiër, Psion, Psychische krijger,
Wu Jen, Barbaar, Bard,
Shugenja en Druïde.
De Paladin is niet neutraal hij volgt de wetten op zolang er maar
geen slachtoffers vallen, De Wettigheid van de Samurai, Monnik en Sohei
dit is niet hun weg.
Choatisch
NeutraalChaotic Neutral(CN), Een Choatische neutraal
persoon kiest zijn eigen weg hij houd van zijn vrijheid maar voeld zich niet
gebonden iemand anders zijn vrijheid te beschermen.
Hij voegd zich zelden in een club of organisatie omdat die zijn vrijheid kunnen
belemmeren
De Vechter, Shaman, Ranger, Dief, Clerics, Tovernaar,
Magiër, Psion, Psychische krijger,
Wu Jen, Barbaar, Shugenja en Bard.
De Paladin is niet Choastisch hij volgt de wetten op zolang er maar
geen slachtoffers vallen, De Wettigheid van de Samurai, Monnik en Sohei
dit is niet hun weg. Even als de Druïde
Wettig
KwaadaardigLawful Evil(LE), Een Wettig Kwaadaardig persoon neemt
wat hij kan krijgen binnen de wet en het maakt hem niet uit wie hij daarmee
pijn doet.
Waar hij omgeeft is Traditie, trouw en Wet.
Hij speelt volgens de regels maar zonder medelijden.
Hij is willig te dienen en heeft speciale eden zoals bv geen kinderen doden
De Vechter, Shaman, Ranger, Dief, Samurai, Clerics,
Tovernaar, Magiër, Psion, Psychische
krijger, Sohei , Shugenja en Monnik
De Tovernaar, Psion en Psychische krijger
hebben het niet zo op wettigheid en hun krachten zijn een kunst geen verantwoordelijkheid
in de ogen van de meesten van hen. De Paladin is niet kwaadaardig hij volgt de wetten op zolang er maar
geen slachtoffers vallen, De . Wu Jen, Barbaar , Druïde Bard kunnen
geen Wettigheid volgen
Neutraal
KwaadaardigNeutral Evil(NE), Een Neutraal Kwaadaardig
persoon doet Wat hem beter maakt en heeft er geen spijt van hij rouwd niet om
degen die hij heeft gedoodheeft geen speciale gevoelens voor iemand en heeft
ook niet de illusie dat een bepaalde wet volgen hem beter over nobler maakt
Gelukkig zijn zijn daden uit puren noodzaak en niet voledig tot zijn wil zoals
de Choatische Kwaadaardige personen.
De Vechter, Shaman, Ranger, Dief, Clerics, Tovernaar,
Magiër, Psion, Psychische krijger,
Wu Jen Barbaar, Bard, Shugenja
en Druïde.
De Paladin is niet neutraal hij volgt de wetten op zolang er maar
geen slachtoffers vallen, De Wettigheid van de Samurai, Monnik en Sohei
dit is niet hun weg.
Choatisch
KwaadaardigChaotic Evil(CE), Een Choatisch Kwaadaardig
persoon doet waar hij zin in heeft het dood onschuldige wezens voor zijn plezier
het recht van de sterkste noemen ze dat gelukkig zijn landen met deze alignment
slecht georganiseerd
De Vechter, Shaman, Ranger, Dief, Clerics, Tovernaar,
Magiër, Psion, Psychische krijger,
Wu Jen Barbaar, Shugenja en Bard.
De Paladin is niet Choastisch hij volgt de wetten op zolang er maar
geen slachtoffers vallen, De Wettigheid van de Samurai, Monnik en Sohei
dit is niet hun weg. Even als de Druïde
Optie
De karakter heeft een geloof nodig en voor de Cleric is het zelfs
verplicht.
Geloof is ook een hulpstuk naar het zoeken van je Alignment want een Goedaardige
god staat geen kwaadaardige aanbidder toe zeker geen cleric
Bij een Kwaadaardige God is dat het zelfde geval
Kies een God
Het is een spel alleen serieus aanbidden in het spel niet daarbuiten
OK ?
Kies
je Klasse
Als avonturier heb je de keus een krijger te worden
Barbaar:Een krijger die zijn woede en instinct gebruikt in de strijd
Monnik: Een meester in gevechtskunst die zijn blote handen gebruikt in
de strijd
Paladin:Een kampioen van gerechtigheid en vernieler van kwaad gesteund
door zij overtuigings kracht
Ranger: Een sluwe, behendige krijger van de wildernis
Samurai: Een Noble krijger vol eer en trouw van de Asiatische
landen
Sohei: Een Monnik krijger die alle tempels moet bewaken.
Vechter:Een
krijger ongeëvenaard is zijn gebruik van wapens
Een specalist
Bard: Zijn opvoering is als magie hij/zij is een zwerver een verhalen
teller vechter/magie gebruiker/spaicalist een allrounder
Dief: Ook wel schooier genoemd (Rouge) behoedzaam en behendig wint de
strijd met vaardigheden en sluwheid
Priesters
Clerics: Gebruikt zijn overtuigings kracht als magie (Divine) en is ook
geen slechte vechter
Druïde: Gebruikt de energie van de natuur om overtuigings magie (Divine)
te gebruiken en bezit magische krachten
Shaman: De brug tussen de sterfelijke wereld en de wereld der geesten
Shugenja: Meesters in het gebruik van de elementen van het geloof.
Magie gebruiker
Magiër: Een vaardige magie gebruiker geschoold in magie (Acrane)
Tovernaar:Een magie gebruiker die met zijn krachten geboren is
Wu Jen: Een magie gebruiker afgezonderd en levend onder eden.
Psionic's
Psion: Gebruikt een soort magie dat uit zijn lichaam vloeit (Psychic)
Psychische krijger: Een krijger en Psion
Niet zo goed als een vechter of Psion maar een goedde allrounder
Denk er echter aan dat sommige
klassen typisch oosters of westers zijn de DM heeft de laastte keus welke
klassen niet of wel gebruikt worden.
Om te overleven heeft de groep een aantal krijger nodig de rest een een
bijzaak en bonus
Het is zelfmoord met een groep van alleen specialisten, magie gebruikers
of psion rond te lopen een verrassing van vijandelijke krijgers zijn moeilijk
te herstellen de keus is echter aan de groep
(om verder te gaan klik op de link van
de des gewenstte klasse)