free web hosting | free website | Business Web Hosting | Free Website Submission | shopping cart | php hosting
Een Held (of schurk) wordt geboren

Selecteer je Klasse
Je hebt je Attributen gegooid, een ras gekozen als je denkt klaar te zijn heb je het gruwlijk mis.
Hier moet je je Algiment uitkiezen en je klasse.
Als je niet weet welke klasse je zult kiezen zou je beter met de Alignment beginnen.
Anders om is ook mogelijk waarbij je dan niet je volle keus in Alignment zult hebben.
Wat is Aligment ?

Alignment is een keuze een levens stijl je houding tegen over goed en kwaad.

Je hebt Wettige personen die het liefst de dingen volgens de regels volgen.
Dan heb je de Choatische personen die de wetten maar een belemmering vinden op hun vrijheid.
Neutrale Personen die geen mening er oven hebben (zolang wij er zelfs geen last van hebben laat dan maar.)

Naast deze 3 moet je karakter 1 van deze hebben; Goedaardig een persoon die zowel aan zich zelf denkt als aan andere en kan juist zo erg zijn dat die persoon zijn leven zal geven voor een ander.
Neutraal (alweer) Wil andere personen graag helpen maar wil er wel wat voor terug.
Kwaadaardig De persoon denkt alleen aan zich zelf als er andere mensen de dupe van worden van zijn geluk dan moet het maar.


Klasse en Aligment

Sommige klassen moetten een bepaalde alignment volgen of ze raken een klasse kwijt de regels worden uitgebreider uitgelegd op hun eigen pagina
Denk eraan je mag de klasse niet eens uitkiezen als het niet overeenkomt.
Wettig Goedaardig Lawful Good (LG), Een Wettig Goedaardig persoon gedraagt zich zoals een gewone burger zich hoort te gedragen.
Je bent tegen kwaadaardigheid en slechtheid, je spreekt altijd de waarheid, houd je woord, helpt de genen in nood en vecht tegen ongerechtigheid.
Een Wettig Goedaardige persoon haat het als een schuldige niet voor het gerecht gedaagd wordt.

De Vechter, Monnik, Paladin, Shaman, Ranger, Dief, Samurai, Clerics, Tovernaar, Shugenja, Magiër, Psion, Shohei en Psychische krijger

De Tovernaar, Psion en Psychische krijger hebben het niet zo op wettigheid en hun krachten zijn een kunst geen verantwoordelijkheid in de ogen van de meesten van hen.

De Wu Jen, Barbaar, Bard en Druïde kunnen niet wettig zijn en verliesen hun kracht en positie als ze het worden.
Neutraal Goedaardig Neutral Good (NG), Een Neutraal Goedaardig persoon doet het bestte wat een gewonne persoon kan doen.
Hij voeld zich verplicht andere te helpen, geeft hen raad en voeld zich niet hoger of lager dan de rest

De Vechter, Shaman, Ranger, Dief, Clerics, Tovernaar, Magiër, Psion, Psychische krijger, Wu Jen, Barbaar, Bard, Shugenja en Druïde.

De Paladin is niet neutraal hij volgt de wetten op zolang er maar geen slachtoffers vallen, De Wettigheid van de Samurai, Monnik en Sohei is dit niet hun weg.
Choatisch Goedaardig Chaotic Good (CG), Een Choatische goedaardig persoon kiest zijn eigen weg hij haat het als iemand zecht wat hij moet doen.
Hoewel een rebel de persoon is een goedaardig iemand die mensen helpt op zijn eigen manier
Een Choatische Goedaardig persoon gelooft in vrijheid en goedheid hoewel zijn manier niet altijd volgens de wet is (Robin hood is heeft bv deze Alignment.

De Vechter, Shaman, Ranger, Dief, Clerics, Tovernaar, Magiër, Psion, Psychische krijger, Wu Jen Barbaar, Shugenja en Bard .

De Paladin is niet Choastisch hij volgt de wetten op zolang er maar geen slachtoffers vallen, De Wettigheid van de Samurai, Monnik en Sohei dit is niet hun weg. Even als de Druïde
Wettig Neutraal Lawful Neutral (LN), Een Wettig Neutraal persoon leeft volgens de wet van een staat, traditie of een eed.
Ze volgen de wet met de wetenschap dat wetten er zijn op het leven te vergemakkelijke of volgens de Monnik de grootte test ligt.
Een Wettig Neutraal persoon heeft het liefst een sterke Wet in zijn omgeving

De Vechter, Shaman, Ranger, Dief, Samurai, Clerics, Tovernaar, Magiër, Psion, Psychische krijger, Sohei, Shugenja en Monnik

De Tovernaar, Psion en Psychische krijger hebben het niet zo op wettigheid en hun krachten zijn een kunst geen verantwoordelijkheid in de ogen van de meesten van hen.

De Paladin is niet neutraal hij volgt de wetten op zolang er maar geen slachtoffers vallen, De Wu Jen, Barbaar , Druïde Bard kunnen geen Wettigheid volgen
Neutraal Neutral (NN), Een Neutraal persoon doet wat hem op dat moment het bestte uit komt een neutraal persoon voeld zich niet aan een alignment verbonden (Ik ben nog goed nog slecht ik ben nog wettig nog choatisch nog neutraal.
Een neutraal persoon weet echter wel dat goedaardig beter dan kwaadaardig (wil wil er nou een kwaadaardig persoon als een buurman hebben) een neutraal persoon voeld zich niet gebonden goeden dingen te doen.

De Vechter, Shaman, Ranger, Dief, Clerics, Tovernaar, Magiër, Psion, Psychische krijger, Wu Jen, Barbaar, Bard, Shugenja en Druïde.

De Paladin is niet neutraal hij volgt de wetten op zolang er maar geen slachtoffers vallen, De Wettigheid van de Samurai, Monnik en Sohei dit is niet hun weg.
Choatisch Neutraal Chaotic Neutral (CN), Een Choatische neutraal persoon kiest zijn eigen weg hij houd van zijn vrijheid maar voeld zich niet gebonden iemand anders zijn vrijheid te beschermen.
Hij voegd zich zelden in een club of organisatie omdat die zijn vrijheid kunnen belemmeren

De Vechter, Shaman, Ranger, Dief, Clerics, Tovernaar, Magiër, Psion, Psychische krijger, Wu Jen, Barbaar, Shugenja en Bard .

De Paladin is niet Choastisch hij volgt de wetten op zolang er maar geen slachtoffers vallen, De Wettigheid van de Samurai, Monnik en Sohei dit is niet hun weg. Even als de Druïde
Wettig Kwaadaardig Lawful Evil (LE), Een Wettig Kwaadaardig persoon neemt wat hij kan krijgen binnen de wet en het maakt hem niet uit wie hij daarmee pijn doet.
Waar hij omgeeft is Traditie, trouw en Wet.
Hij speelt volgens de regels maar zonder medelijden.
Hij is willig te dienen en heeft speciale eden zoals bv geen kinderen doden

De Vechter, Shaman, Ranger, Dief, Samurai, Clerics, Tovernaar, Magiër, Psion, Psychische krijger, Sohei , Shugenja en Monnik

De Tovernaar, Psion en Psychische krijger hebben het niet zo op wettigheid en hun krachten zijn een kunst geen verantwoordelijkheid in de ogen van de meesten van hen.

De Paladin is niet kwaadaardig hij volgt de wetten op zolang er maar geen slachtoffers vallen, De . Wu Jen, Barbaar , Druïde Bard kunnen geen Wettigheid volgen
Neutraal Kwaadaardig Neutral Evil (NE), Een Neutraal Kwaadaardig persoon doet Wat hem beter maakt en heeft er geen spijt van hij rouwd niet om degen die hij heeft gedoodheeft geen speciale gevoelens voor iemand en heeft ook niet de illusie dat een bepaalde wet volgen hem beter over nobler maakt
Gelukkig zijn zijn daden uit puren noodzaak en niet voledig tot zijn wil zoals de Choatische Kwaadaardige personen.

De Vechter, Shaman, Ranger, Dief, Clerics, Tovernaar, Magiër, Psion, Psychische krijger, Wu Jen Barbaar, Bard, Shugenja en Druïde.

De Paladin is niet neutraal hij volgt de wetten op zolang er maar geen slachtoffers vallen, De Wettigheid van de Samurai, Monnik en Sohei dit is niet hun weg.
Choatisch Kwaadaardig Chaotic Evil (CE), Een Choatisch Kwaadaardig persoon doet waar hij zin in heeft het dood onschuldige wezens voor zijn plezier het recht van de sterkste noemen ze dat gelukkig zijn landen met deze alignment slecht georganiseerd

De Vechter, Shaman, Ranger, Dief, Clerics, Tovernaar, Magiër, Psion, Psychische krijger, Wu Jen Barbaar, Shugenja en Bard .

De Paladin is niet Choastisch hij volgt de wetten op zolang er maar geen slachtoffers vallen, De Wettigheid van de Samurai, Monnik en Sohei dit is niet hun weg. Even als de Druïde
Optie

De karakter heeft een geloof nodig en voor de Cleric is het zelfs verplicht.
Geloof is ook een hulpstuk naar het zoeken van je Alignment want een Goedaardige god staat geen kwaadaardige aanbidder toe zeker geen cleric
Bij een Kwaadaardige God is dat het zelfde geval

Kies een God

Het is een spel alleen serieus aanbidden in het spel niet daarbuiten OK ?

Kies je Klasse

Als avonturier heb je de keus een krijger te worden

Barbaar:Een krijger die zijn woede en instinct gebruikt in de strijd

Monnik: Een meester in gevechtskunst die zijn blote handen gebruikt in de strijd

Paladin:Een kampioen van gerechtigheid en vernieler van kwaad gesteund door zij overtuigings kracht

Ranger: Een sluwe, behendige krijger van de wildernis

Samurai: Een Noble krijger vol eer en trouw van de Asiatische landen

Sohei: Een Monnik krijger die alle tempels moet bewaken.

Vechter:Een krijger ongeëvenaard is zijn gebruik van wapens

Een specalist

Bard: Zijn opvoering is als magie hij/zij is een zwerver een verhalen teller vechter/magie gebruiker/spaicalist een allrounder

Dief: Ook wel schooier genoemd (Rouge) behoedzaam en behendig wint de strijd met vaardigheden en sluwheid

Priesters


Clerics: Gebruikt zijn overtuigings kracht als magie (Divine) en is ook geen slechte vechter

Druïde:
Gebruikt de energie van de natuur om overtuigings magie (Divine) te gebruiken en bezit magische krachten

Shaman: De brug tussen de sterfelijke wereld en de wereld der geesten

Shugenja: Meesters in het gebruik van de elementen van het geloof.

Magie gebruiker

Magiër: Een vaardige magie gebruiker geschoold in magie (Acrane)

Tovernaar:Een magie gebruiker die met zijn krachten geboren is

Wu Jen: Een magie gebruiker afgezonderd en levend onder eden.

Psionic's


Psion: Gebruikt een soort magie dat uit zijn lichaam vloeit (Psychic)

Psychische krijger: Een krijger en Psion
Niet zo goed als een vechter of Psion maar een goedde allrounder

Denk er echter aan dat sommige klassen typisch oosters of westers zijn de DM heeft de laastte keus welke klassen niet of wel gebruikt worden.

Om te overleven heeft de groep een aantal krijger nodig de rest een een bijzaak en bonus

Het is zelfmoord met een groep van alleen specialisten, magie gebruikers of psion rond te lopen een verrassing van vijandelijke krijgers zijn moeilijk te herstellen de keus is echter aan de groep

(om verder te gaan klik op de link van de des gewenstte klasse)

< Terug ...naar de ...rassen ...selectie