free web hosting | free hosting | Business Web Hosting | Free Website Submission | shopping cart | php hosting
De Mens
De meeste mensen stammen af van Pioniers, veroveraars, handelaars, reizigers, vluchtelingen en andere. Daardoor zijn de mensenlanden een grootte warboel van verschillende culturen.
Mensen zijn erg verschillend van elkaar. Zwart of blank, Breed of dun, afgesloten of open, primitief of met een hoge technologie.
Hoe dan ook het is meestal de mens die het daar voor het zeggen heeft.
Persoonlijkheid: De mens is aanpasbaar, flexibel en enthousiast.
Elke mensen cultuur is verschillend in hun smaak, moraal en gebruiken.
De andere rassen beschuldigen mensen ervan geen respect voor geschiedenis te hebben.
Maar voor een kort levend ras waarvan hun cultuur van eeuw op eeuw kan veranderen hebben ze best een lang geheugen van de oude geschiedenis.
Lichamelijke beschrijving: De gemiddelde lengte van een mens zit tussen de 1 meter 50 en iets hoger dan 1 meter 80.
En wegen tussen de 60 kilo en 125 de mannen zijn merkbaar groter en zwaarder dan de vrouwen.
Dankzij hun wil te reizen en te veroveren zijn ze lichamelijk verschillend onder andere stammen in tegenstelling tot andere rassen.
Mensen kunnen een huidskleur hebben die bijna zwart is tot een huidskleur die bijna wit is.
Hun kleur van haar zit tussen zwart en blank (krullen, recht of ruw) en borst en gezichtshaar (voor de mannen)
Velen mensen zijn niet volbloedig en hebben vaak restjes elfen orcen of andere rassen in hun genen.
Mensen zijn vaak (in dit spel) christelijk achtig of oosters in trouw seronieme en kledingsdracht.
Mensen hebben er meestal niks op tegen dat er iemand met rare kapsels, vreemde kleding, tattoes, piercings en dat soort dingen rondloopt.
Mensen leven maar kort bereiken de volwassenheid op hun 15de en het is zeldzaam als iemand een hele eeuw rondkomt.
Relaties: Net zogemakkelijk als ze zich met andere mensen verzoenen kunnen ze het ook met andere rassen.
Door de andere rassen staan ze bekend als "iedereen's 2de beste vriend."
Ze zijn vaak de ambassadeurs, diplomaten of handelaren voor ieder soort.
Alignment: Mensen voelen zich niet aan getrokken tot een bepaalde alignment zelf niet neutraal de beste en slechtste kan je vinden in het menselijke ras
Mensen landen: Mensen landen zijn een echte warboel, met nieuwe ideeën, veranderingen in cultuur en steeds nieuwe leiders die de leiding overnemen.
De leden van langer levende rassen vinden mensen landen noch al opwindend maar dan al snel druk een echte warboel.
En omdat mensen maar kort leven zijn de leiders nog al jong vergeleken met de elfen
bv. Zelfs al stamt de leider af van honderd koningen noch steeds hebben die rassen er moeite mee want de normen en waarden kunnen met decanen (30 jaar) veranderen.
In tegenstelling met de andere rassen die daar minstens eeuwen over doen.
Alleen of in groepen de mens past zich snel aan en weet er bijna altijd goeden dingen uit te krijgen.
De mensen hebben met de andere rassen vergeleken veel geen-mensen.
Vergeleken met b.v geen-dwergen in een dwergenland waar er veel minder van zijn.
Geloof: Vergeleken met andere bekende rassen heeft de mens geen vaste hoofdgod.
Pelor, de zonne god is de meest aanbeden god onder de mensen maar zelfs hij heeft een niet zo hooggeplaats als de dwergen hun god Moradin vereren, of de elfen Corellon Larethian.
Sommige mensen zijn onbeschrijfelijk trouw aan hun God(en) terwijl andere zo ongelovig zijn als wat.
Taal: Mensen spreken gewoonlijk de basistaal.
En leren vaak ook andere talen soms zelfs de raarste.
Mensen zijn dol op hun te mengen met bv. Orc gevloek, Halfling spreekwoorden, Elfen liederen, Dwergen Militaire leger wijsjes en noem maar op.
Namen: Door hun gebrek aan vastte cultuur en geloof is er geen typise naam.
In bepaalde landen hebben mensen achternamen die op vader op zoon/dochter gaan BV. Imarador Bekerheuvel.
In andere echter bestaan ze niet en wordt men met Bv. Imarador Demoanthan's zoon aangesproken of Imarador van Heuveldorp
Enkele Westerse mannen namen: Ablamar, Adlar, Almax, Alper, Alysan, Amandis, Amidee, Anglides, Anrod, Ansirus, Arlen, Arlian, Arlis, Arpad, Arness, Arthad, Avenal, Bae, Ballard, Bedwyr, Bendekar, Bernal, Bersalles, Berwyn, Bodwyn, Bret, Brilman, Bryman, Burlac, Burne, Callum, Calmert, Charl, Claudus, Claisant, Cobb, Coburne, Cole, Colvin, Corbin, Damas, Darian, Decius, Deraks, Devis, Delys, Dorian, Dubricus, Dudley, Durnsay, Dynas, Eckusan, Enide, Erbin, Erroll, Ettard, Fen, Fliban, Gar, Garath, Garlon, Gelpas, Gerard, Gevies, Gilles, Greeves, Grellyn, Gwydion, Gwydre, Hacasin, Hacmed, Harkin, Harlonus, Helyes, Hemisal, Hennet, Herlew, Herm, Hervor, Hodge, Hoel, Huber, Jacasin, Jader, Jankin, Jarri, Jerick, Joachim, Jolan, Jordanus, Jazon, Jud, Kebel, Karris, Kendall, Kither, Kyanus, Lacenor, Lamork, Leigh, Loy, Lum, Lyge, Lyman, Lynores, Lyons, Meavis, Magoun, Maharis, Marly, Mathias, Mede, Menare, Mere, Miles, Mobley,Nascen, Neb, Neith, Noch, Norgalis, Noewll, Omig, Orbri, Orm, Orph, Petrique, Plase, Ponj, Priadan, Quint, Rafe, Regdar, RElkin, Reswald, Ruther, Seith, Sigfa, Sinnoch, Surmal, Tabra, Taff, Tagli, Tam, Tarlach, Therisa, Thoms, Thravers, Trig, Tuloch, Tydd, Valdis, Vardalon, Varn, Vayshor, Wace, Walther, Welcar, Weldun, Wigan, Wilton, Wledig, Woller, Wort, Wulik, Yon, Yvette, Zander
Enkele Westerse Vrouwen namen: Aber, Alhandra, Andrella, Anneth, Annowre, Arla, Ardel, Arlen, Arlenda, Aseneth, Astra, Bailey, Belinase, Belloc, Belnoy, Blaise, Brianna, Cadwyn, Calista, Calley, Candella, Cathloy, Cathra, Cedras, Chantel, Corwyn, Dafyn, Danel, Danly, Dara, Darla, Darley, Denira, Devereau, Dinadus, Dor, Durga, Ebb, Elayne, Eliph, Elizar, Elyas, Emher, Evaine, Galashin, Galen, Genievre, Gristla, Gwenta, Gwenelan, Gwenned, Gwyon, Halain, Hydwen, Jadale, Jenelle, Jess, Kae, Kaywen, Keriann, Kimber, Kira, Lin, Llywellan, Londa, Luce, Lunete, Lynette, Lyssette, Lyzanor, Magh, Mara, Marieka, Megaer, Migdalia, Myla, Myr, Nadya, Naramis, Neanne, Nedaph, Nessi, Neva, Nira, Nissa, Nyfer, Obyn, Peta, Reece, Rydel, Reyott, Sabine, Sapphira, Sephora, Serpe, Tangye, Tanith, Tarpeia, Tully, Unwyn, Varley, Wylie, Xavia, Ydey, Yelda, Ywaine, Zahrdahl
Echter velen mannen en vrouwen namen kunnen zowel voor het een als het andere geslacht gebruikt worden.
Menselijke Ras eigenschappen
· Gemiddelde lengte: Mensen hebben de gemiddelde lengte en dat heeft noch voordelen noch nadelen.

· Gemiddelde loop snelheid 30 voet

· 1 extra feat bij zijn 1ste level, Mensen zijn snel in het meesteren van bepaalde vaardigheden

· 4 extra vaardigheidspunten bij 1ste level en 1 extra vaardigheidspunt op de volgende levels, mensen leren snel in hun kortte leven. (de extra worden erbij opgeteld niet vermenigvuldigd)

· Talen: Mensen spreken gewoonlijk de basis taal den kunnen alle andere als bonus taal leren (behalve geheimtalen zoals de Druïden spreken).

· Favoriete klasse: Alle Mensen kunnen Multiklassen zonder zich zorgen te maken om de penalty's daarvoor
volwassenheid
Barbaar, Dief, Tovenaar

Bard
Vechter Paladin
Ranger Samurai
Sohei

Cleric Druide Monnik Magier
Shaman
Shugenja
Wu Jen
15 jaar +1d4 +1d6 +2d6
Minimale start leeftijd
Middelbare Leeftijd
oud
bejaard
maximale leeftijd
35 jaar
53 jaar
70 jaar
2d20 jaar
Mensen sterfen als ze de maximale leeftijd overschreiden
Geslacht Basis hoogte Hoogte wijziging Basis gewicht Gewicht wijziging
Mensen man 1.45 Meter +4d10 cm 60 kilo +((Hoogte wijziging delen door 2) x 1d4 kilo)
Mensen vrouw 1.30 Meter +4d10 cm 42 kilo +((Hoogte wijziging delen door 2) x 1d4 kilo)
De avonturiers
Mensen kunnen bijna overal leven.
En verkennen de wereld met veel enthousiasme.
Menselijke steden en dorpen worden snel opnieuwe plaatsen gebouwd.
Ook de interesse van de mens varieert, studie in magie of het zwaard (of een ander wapen natuurlijk)
Ze kunnen iedere god volgen en ook iedere Alignment.
En hebben duizenden mythe en legende van hun oorsprong..
Menselijke avonturiers zijn vaak hoger begaafd dan de andere mensen en worden dan ook vaak leiders, adviseurs of krijgsheren.
Achtergronden van de avonturiers varieert ook.
Sommige zijn voor het avontuur geboren terwijl anderen bv ontsnapte slaven zijn, vergelopen leerlingen of gewoon een boer(in) die naar avontuur dorstten.
Je karakter kan 1 van deze achtergronden hebben of een ander de beslissing is aan jouw.
Barbaar

Er zijn 3 manieren voor een mens een barbaar te worden: Er als 1 worden geboren, geadopteerd worden door andere barbaren of iemand die lange tijd heeft geleefd in de harde wildernis en dan er een worden. Als een menselijke barbaar ben je 1 met de wildernis en je gedrag en kan je lid zijn van een kleine stam, een grootte clan of helemaal alleen zijn met geen verplichtingen

Voordeel van Ras: De extra Feat. Goede keuzes voor een barbaar zijn: Oplettendheid, Blind-Vechten, Ontwijken, Kracht aanval en Speurder.

Nadeel van Ras: Geen

Attribuut score advies: Stop de hoogste punten in Kracht en Consitituion de minst belangrijksten zijn Intelligentie en Charisma.
Bard

De Menselijke bard kan een artiest zijn, een leraar in sociale waarden n geschiedenis, een weg naar passie en trots en soms wel een combinatie van die drie.
In sommige mensen culturen zijn is een bard in hun ogen een zwerver een artiest zijn heeft in die landen weinig waarden.
In andere landen der mensen zijn barden 1 van de meest gerespecteerde mensenunieke mensen die hun cultuur en geschiedenis vereeuwigen.
Op een gegeven moment is de Bard geschoold in iet vermakend zij het Zingen, muziek maken, muziek schrijven, lezen van poëzie of verhalen vertellen.
Je doet er verstandig aan als je een bard wilt spelen zelf een lied of verhaal te ontwerpen hoe hij/zij zijn roeping heeft gevonden. Beslis dan zijn stijl en ook de jouwe

Voordeel van Ras: De extra Feat goede keuzes zijn: Verbeterde reactie, Vaardigheid verbetering (optreden) en Ontwijken

Nadeel van Ras: Geen

Attribuut score advies: De Attributen Charisma, Intelligentie en Behendigheid zijn het belangrijkste de minst belangrijkste zijn Kracht en Constitution
Cleric

Iedereen weet dat er velen goden zijn de relatie van burger tot god.
En de burgers te beschermen tegen goddelijke wraak dat is het werk van cleric.
Een Cleric geneest de zieke en gewonden.
En staat ferm tegen de duistere vijanden van hun goden en burgers

Voordeel van Ras: De extra Feat goede keuzes zijn: Gemiddelde wapen behendigheid, Oplettendheid, Gevechts Magie gebruik, Kracht aanval en Beschrijf perkament

Nadeel van Ras: Geen

Attribuut score advies:
De Attributen Wijsheid en Charisma als je een lage score moet plaatsen neem dan Behendigheid
Druïde

Menselijke nederzettingen meiden en respecteren een druïde.
Maar hebben er wel eentje graag in hun midden want een priester van de natuur zorgt voor een goede oogst.
Door dat een druïde net zo goed omgaat met dieren als met mensen is hij overal welkom maar in mensen nederzettingen wordt de druïde toch als een buiten staander gezien

Voordeel van Ras:
De extra Feat goede keuzes zijn: Oplettendheid en Beschrijf perkament zijn de beste maar de druïde kan van vele andere profiteren

Nadeel van Ras: Geen

Attribuut score advies:
De Attribuut Wijsheid is het belangrijkste Intelligentie is het onbelangrijkste
Vechter

De wereld is gevaarlijk dus krijger zijn altijd gewild.
De Vechter is de meest Basis klasse voor een avonturier want je pakt een zwaard, dolk of boog en je kan beginnen.
Zelfs de grootste generaal is als een vechter begonnen met wapens en harnas en een lange gevaarlijke weg voor zich.
Als de jaren verstrijken wordt de vechter beter in het gebruik van zijn wapen en wordt een gewilde leider door het verslaan van gevaarlijke wezens.

Voordeel van Ras: De extra Feat goede keuzes zijn: Wapen vaardigheid, Ontwijken, Gevecht te Paard, Precieze blinde schot en Kracht aanval. En noch velen meer die handig kunnen zijn in de strijd

Nadeel van Ras: Geen

Attribuut score advies:
Stop de hoogste punten in Kracht en Consitituion de minst belangrijksten zijn Intelligentie en Wijsheid
Monnik

Soms stapt er wel eens een eenzame monnik de herberg van een nederzetting binnen.
Onder het gewone volk staan de monniken bekend als kalme en geconsenteerde mensen die maar weinig spreken.
De mensen die een monniken leven willen leiden komen langzaam terecht in een wereld vol self decipline en verlichting de duizenden kilometers lopen met een perfecte stap.
De monnik kan een belangrijke wending hebben voor het gewone het is niet al te zeldzaam dat een tiran koning door ongewapende monnik wordt afgezet doordat hij zijn volk wapens verbiedt te dragen om een opstand te voorkomen.
De monniks wapen is zijn gehelen wapen.

Voordeel van Ras:
De extra feat goeie keuzes zouden zijn, Twee handigheid, Blindvechten, Ontwijken, Beweeglijkheid en Met 2 wapens vechten

Nadeel van Ras: Geen

Attributen advies: monniken vragen veel aandacht in attributen Kracht, Behendigheid en wijsheid zullen de hoogste scores hebben de afdankertjes kunnen naar Intelligentie en Charisma gaan.
Paladin

Soms reikt de hand van een goeie god niet naar de kerk maar 1 enkele persoon een mens puur en goed.
Een Paladin is niet zomaar een Vechter met overtuiging magie.
Ze zijn heilige krijgers die vechten voor al dat goed is voor gerechtheid en de god die hem sponsort.
Gevecht voor eer.
Iedereen respecteert een Paladin.
En de gewone burger is dol op hen want steeds al er gevaar dreigt zal de paladin die in de buurt is hen redden.
Een Paladin zijn draait echter niet over rozen want de ziel van een paladin is de grootste prijs voor de meest kwaadaardige of Chaotische wezens.
De Paladin brengt rust naar de wereld, maar zijn ziel heeft zelden rust het lot van een Paladin is een eenzaam bestaan.
Alleen de meest eerbare, goedhartige,vastberaden en moedige wezens zijn het waard deze zware last te dragen.

Voordeel van Ras: De Extra feat goede paladins feats zijn: Oplettendheid, Verbeterde reactie, Strijd te paard, Vertrappen, rijdende aanval en Kracht aanval

Nadeel van Ras: Geen

Attributenscore advies:
De Paladin kan goede scores overal gebruiken de slechtste zou je het beste in intelligentie stoppen
Ranger

Voorbij de beschaafde wereld zit een grootte wildernis en het is meestal de ranger die er met goed gemoed ingaat.

In de meest beschaafde landen is de ranger meestal een agent wiens opdracht is criminelen op te sporen en hen voor het gerecht te dagen.
De ranger is een eenzame strijder die liever op zich zelf vertrouwt dan op de groep.
Echter als gids, verkenner of een kleine unit kunnen ranger van groot nut zijn in een oorlog.
Als een eenzame jager of speurder is hij echter beter in zijn element en reist sneller dan een niet getrainde in de wildernis.
Je bent geen barbaar of druïde al deel je verschillende trekjes.
Echter in je hart blijf je een deel van je volk hoe ver je ook bent.

Voordeel van Ras:
De extra Feat goede keuzes zijn: Oplettendheid, Ontwijken, Strijd te Paard, (Blinde schot), Ver schot en Precieze schot.

Nadeel van Ras: Geen

Attributenscore advies: De meest belangrijkste scores voor een ranger zijn Kracht, Behendigheid en wijsheid de mist belangerijkste is Charisma
Dief

Wanneer beschaving groeit zullen er meer mensen zijn die er goed gebruik van maken.
Niet zomaar gewonen dieven ze kunnen bekend staan onder Inbrekers, Spionnen en Sluiper.
Dieven zijn bekend in elke beschaving voor goed of kwaad.
De meeste vertrouwen een dief niet zo snel.
En daardoor hebben ze het moeilijk op voor de regen te schuilen of hun wonden te helen het is een helen uitdaging vanzelfsprekende spullen te halen.
De arm van de wet is altijd waakzaam en de straffen voor criminaliteit zijn geen pretje.
Maar onder avonturiers zijn dieven niet weg te denken vooral als ze oude ruines vol vallen willen verkennen.
Als een dief meng je bekwaamheid met zelfvertrouwen alleen of in een groep zul je zegels breken, voorbij wachters glippen, vallen onschadelijk maken en met de schat ontsnappen zonder dat iemand het merkt.
Maar met je vaardigheden ben je in de groep gerespecteerd.
De meeste zullen zeggen er is geen eer een dief te zijn maar zelfs de dieven weten wat een goede vriend betekent.

Voordeel van Ras:
De Extra Feat goede keuzes zijn; Oplettendheid, 2 handigheid, Blind vechten, Ontwijken, Verbeterde reactie, Beweeglijkheid, (Gespecialiseerde vaardigheid), (Blind schot)

Nadeel van Ras:
Geen

Attributenscore advies:
De belangrijkste is Behendigheid de minst belangrijkste is Constitution
Tovenaar

Degenen begaafd in magie zijn gerespecteerd en bevreesd in het land van de mensen.
Er zijn 2 manieren een tovenaar te worden sommige hebben het al van zelf hun geboorte en zijn in een aparte samenleving opgegroeid.
De andere manier is dat de krachten zich op een later tijd stip hebben geopenbaard meestal in een sitowatsie vol gevaar en stress.
De meeste bij wie zoiets is gebeurd schrikken van hun krachten.
Want magie heeft een raar gevoel dat niet meer ophoud.
Je doet er verstandig aan voor je karakter een achtergrond te ontwikkelen hoe en warneer hij/zij zijn krachten kreeg hoe hij/zij erover denkt en wat hij/zij er mee gaat doen.

Voordeel van Ras: De extra feat vaste keuzes blijven noch altijd Gevechts Magie Gebruik, Verbeterde reactie, Taaiheid en Beschrijf Perkament

Nadeel van Ras: Geen

Attribuut score advies: De Tovenaar haalt zijn kracht uit Charisma en de meeste vaardigheden die een tovenaar gebruikt hebben Intelligentie of Wijsheid nodig. De mist belangrijke zijn Kracht en Behendigheid
Magiër

Met de kans de meest machtige mensen te worden zijn magiërs zowel bevreesd als gerespecteerd, wantrouwt en verkeerd begrepen in de mensen landen.
En er gaan roddels in de ronde dat elke magiër contracten heeft gesloten met kwaadaardige goden wat niet of wel waar kan zijn vraag aan je Dungeon master maar meestal is het niet zo.
Je hebt veel moet nodig om een magiër te worden de kans op: macht, gestoordheid of zelfs de dood is niet iets wat je kan negeren.
De meeste sterven jong in ongelukken op avontuur of zelfs hun studie maar de beloning is groot monsters oproepen uit niks het beschikken over leven en dood.
De meeste beginnende magiërs zoals jij zijn leerlingen van een andere.
Je doet er goed aan een meester te ontwikkelen die je begeleid en je sterker wil zien groeien of een meester die bang is dat zijn leerling hem overtreft en van hem afwil bespreek dit met je DM

Voordeel van Ras: De extra feat vatte keuzes blijven noch altijd Gevechts Magie Gebruik en Wapen vaardigheid (Stralen)

Nadeel van Ras: Geen

Attribuut score advies: De Magiër haalt zijn kracht uit Intelligentie. De mist belangrijke zijn Kracht en Charisma
Terug naar selectie rassen
Psion

Als je denkt dat een tovenaar het moeilijk heeft heb je het mis.
Hoewel de tovenaar een rol als magiër kan vervullen in een mensen wereld kan een psion het niet.
Een psion beschikt over krachten waar alleen psychische wezens mee verwond kunnen worden.
En krachten zoals een tovenaar die opwel op een psychische als geen psychisch werken.
Een psion wordt vaak als een monster gezien en zijn genoodzaakt hun krachten voor het gewone volk te verbergen of snel het land uit te vluchten.
De kracht van je eigen gedachten de kracht van een psion heeft weinig voordelen in een mensen land.

Voordeel van Ras: De Extra feat bijna elke psygise feat heeft wel zijn nut

Nadeel van Ras: Geen

Attribuut advies:
de hoogste score moet naar zijn gedisciplineerde attribuut gaan kracht is niet al te belangrijk als het niet gedisciplineerd is in kracht gevolgd door Charisma en Intelligentie
Psychische krijger

Als een psion alleen meer begaafd in vechten en minder in haar krachten. Daardoor zijn ze sneller welkom in steden

Voordeel van Ras: Extra feat; Kracht aanval en Blindenschool zijn en goed begin.

Nadeel van Ras:
Geen

Attribuut advies: alle attributen zijn belangrijk het hangt echter van je keuzes psygise krachten af. verwaarloos echter je Constitution niet en je kracht ten zij je een (kruis)boog schutter wordt kies dan in plaats van kracht Behendigheid
In asieatische landen zijn de namen heel anders dan in het westen.
De familie staat een stuk hoger in aan zien de achternaam wordt altijd als eerste genoemd meestal de naam van een clan familie
Dan volgt hun echtte naam en die bestaat meestal uit 2 a 3 letergrepen even als de familie naam in de clan hier komen de voornaamstte lettergrepen komen nu:

A
BA
BE
BI
BO
BU
CHA
CHI
CHO
CHU
DA
DE
DO
E
FU
GA
GE
GI
GO
GU
HA
HE
HI
HO
I
JA
JI
JO
JU
KA
KE
KI
KO
KU
MA
ME
MI
MO
MU
NA
NE
NI
NO
NU
O
PA
PE
PI
PO
PU
RA
RE
RI
RO
RU
SA
SE
SHA
SHI
SHO
SHU
SO
SU
TSU
TA
TE
TO
TU
U
WA
YA
YO
YU
ZA
ZE
ZO
ZU

Je kan een M tussen de lettergrepen zetten als het niet klinkt
Vrouwe namen eidigen soms met de lettergreep ko
Westerse menselijke volken . . . . .Oosterse menselijke volken
Samurai

Een Samurai is een typis voorbeeld van een oosterse menselijke cultuur.
Een Samurai voeld zich meestal verheven boven de andere klassen

Voordeel van Ras: Extra feat; Volg de clan adviesen op

Nadeel van Ras:
Geen

Attribuut advies: Stop de hoogste punten in Kracht en Consitituion de minst belangrijksten zijn Intelligentie en Wijsheid
Shaman

In oosterse culturen worden geesten aanbeden.
Bos geesten, berg geesten, water geesten enz. enz.
Het is je taak de mensen in contact te brengen met de natuur geesten iets waar mensen nauwlijks mee zijn verbonden.
Daarom is er altijd wel vraag naar een Shaman.

Voordeel van Ras: De extra Feat goede keuzes zijn: Gemiddelde wapen behendigheid, Oplettendheid, Gevechts Magie gebruik, Kracht aanval en Beschrijf perkament

Nadeel van Ras: Geen

Attribuut score advies:
De Attributen Wijsheid, Consitution en Charisma als je een lage score moet plaatsen neem dan Inteligentie
Shugenja

Een priester en magie gebruiker in een.
En worden gewoonlijk alleen gezien in de clannen van oosterse culturen.
In die werelden is veel vraag naar mensen zoals jij oorlog, huwlijke en een herrindering aan de oude geschiedenis van hun cultuur.
Je hebt de reputatie net als de Samurai je hoger verhevenner voeld dan het gewonen volk.
En net als de samurai heb jij dat recht.

Voordeel van Ras: De extra feat vaste keuzes blijven noch altijd Gevechts Magie Gebruik, Verbeterde reactie, Taaiheid en Beschrijf Perkament

Nadeel van Ras: Geen

Attribuut score advies: De Shugenja haalt zijn kracht uit Charisma.
Een hoge Behendigheid en Consitution zijn ook belangenrijk omdat een Shugenja weinig tot geen harnas draagt.
Kracht en Inteligentie zijn te verwaarlozen plaats je lage scores het liefst daar.
Sohei

Een krijger onder de monniken en net als de shaman zijn ze meer gerspecteerd dan heilig.
De Sohei's opdracht is meestal het bewaken van een voorwerp od gebouw (meestal een tempel).
Of het vernietigen van die dingen van de vijand.

Voordeel van Ras: De Extra feat goede Sohei feats zijn: Twee handigheid, Blindvechten, Ontwijken, Beweeglijkheid en Met 2 wapens vechten

Nadeel van Ras: Geen

Attributenscore advies:
De Sohei kan goede scores overal gebruiken de slechtste zou je het beste in intelligentie of Charisma stoppen
Wu Jen

Met de kans de meest machtige mensen te worden zijn de Wu jen zowel bevreesd als gerespecteerd, wantrouwt en verkeerd begrepen in de mensen landen.
En er gaan roddels in de ronde dat elke Wu Jen contracten heeft gesloten met kwaadaardige goden wat niet of wel waar kan zijn vraag aan je Dungeon master maar meestal is het niet zo.
Maar zijn wel verplicht bepaalde regels in acht te nemen ze moeten bijvoorbeeld zweren dat ze nooit een bad nemen doen ze dat echter wel raken ze hun kracht kwijt voor minstens 1 dag.
De Wu Jen leeft afzonderlijk van de mensen wereld en zou het zo het liefst willen houden echter ze zijn slim genoeg om in te zien dat ze in een queste om sterker te worden een zwaard, genezers en specialiste nodig hebben een relatie die bijde partijen nootzakelijk vinden =zucht=
Een Wu Jen heeft de macht over onbegrijpbare dingen en zijn meestal de magiers van de oosterse cultuur
Voordeel van Ras: De extra feat vatte keuzes blijven noch altijd Gevechts Magie Gebruik en Wapen vaardigheid (Stralen)

Nadeel van Ras: Geen

Attribuut score advies: De Magiër haalt zijn kracht uit Intelligentie. De mist belangrijke zijn Kracht en Charisma
Info over Klasse